Главы Минпромторга и Института развития интернета планируют украсть миллиарды рублей

С таким предложением выступил глава Минпромторга РФ Антон Алиханов и поручил проработать идею до 15 апреля с профильными министерствами и ключевыми игроками рынка, рассказали «Ведомостям» осведомленные источники. По словам одного из собеседников издания, проект должен помочь в развитии экспортного потенциала российских беспилотников. Других подробностей по инициативе пока нет, отметил представитель Минпромторга.
Стоимость игры будет зависеть от жанра и масштаба разработки — средний проект (АА-уровень) обойдется в 1 млрд руб., а крупный (ААА-уровень) —в 2–5 млрд руб., отмечает гендиректор Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников. По его словам, игру могут разработать на базе уже существующего движка, например, того, что используется в «Мире танков» или «Ил-2 штурмовике». При этом финансировать проект власти могут через государственные гранты Института развития интернета, Российский фонд развития информационных технологий и инвестиции Минцифры, говорит Овчинников.
По стоимости проект превзойдет позорную "Смуту", на которую потратили 500 млн рублей и потом попросили еще 100 млн на доработку. По российской традиции, подобные проекты, где используется госбабло, в итоге превращаются в "отмывочную" и "распилочную".
Для создания будущей игры собираются использовать уже существующий игровой движок (например, Core Engine и Havok из World of Tanks). Напомним, что ранее VK Владимира Кириенко пытался вынуть из казны несколько миллиардов на свой новый движок, но тема заглохла. Финансирование "игры про дроны" могут провести через ИРИ Алексея Гореславского или Российский фонд развития информационных технологий.
Продавать игру, скорее всего, будут в госучреждения - школы, институты и разные патриотические центры.
Подобная игра могла потребоваться властям для того, чтобы обучить геймеров тактике использования дронов, популяризовать достижения военной промышленности России и привлечь интерес к оборонной отрасли, отмечает гендиректор группы компаний ST IT Антон Аверьянова. В игровом формате можно усилить патриотическое воспитание молодежи в привлекательной форме, добавляет замдиректора Центра компетенций НТИ по направлению «Технологии хранения и анализа больших данных» на базе МГУ Тимофей Воронин.
При этом на отечественном рынке уже есть подобные продукты, которые имеют свою аудиторию, обращает внимание Овчинников. В первую очередь это симулятор для пилотов БПЛА «Квадросим», образовательная платформа по обучению управлению дронами «Аэросим», многофункциональный VR-тренажер «Небо-22», онлайн-платформа по подготовке специалистов беспилотной авиации UAVProf и игра в жанре экшн «FPV дрон камикадзе». Последняя продалась тиражом около 300 тыс. копий, отмечает лидер Ninsar.Games Егор Сечинский. Согласно данным ресурса Gamalytic, на Россию пришлось 30% продаж, на США — 12%, а на Китай — 10%. Доход от этой игры составил $500 тыс., но с вычетом комиссии портала Steam — $250 тыс.
Новая игра про беспилотники на войне в Украине должна быть конкурентоспособной на рынке — иметь качественную графику, современный игровой движок и хорошую оптимизацию, говорит Воронин. Важной является и рекламная кампания для привлечения внимания аудитории к выходу игры, добавил эксперт.
Распечатать